装備関連

EquippableObjects.jtales

;아이템 클래스 타입 DB ID 명칭 장비계열 소모여부 아이템 타입 캐릭터설정 기준 가격 희귀성 UID Log 무게 사망처리 지역제한 자동습득 합성회수 상태이상 전속가능여부 canPICK (Q) PICK (Q) canDROP DROP (Q) canWithdraw(Q) canDeposit (Q) canClubDeposit canGiveToUser canGiveToNPC canATM canExpendedInventory 착용 부위 수리 여부 세트ID 계열 시엔 내구도 경도 찌르기 베기 물리방어 마법공격 마법방어 명중률 크리티컬 회피율 민첩성 사거리 스피드 강성 계열 강성 정도 최대 개수 ID1 값1 ID2 값2 ID3 값3 ID4 값4 어빌리티수 CanEquip(Q) EQUIP (Q) canUnEquipable UNEQUIP (Q)

;アイテムクラスタイプDB ID名称機器系消費するかどうかのアイテムタイプ文字の設定基準価格希少性UID Log重量死亡処理地域の制限、自動習得合成回収状態異常専属可能かどうかcanPICK(Q)PICK(Q)canDROP DROP(Q)canWithdraw(Q)canDeposit(Q)canClubDeposit canGiveToUser canGiveToNPC canATM canExpendedInventory着用部位修理するかどうかセットID系列シエン耐久硬度突き斬り物理防御魔法攻撃魔法防御命中率、クリティカル回避率敏捷性交差点スピード剛性系の剛性程度の最大数ID1の値1 ID2の値2 ID3値3ID4の値4アビリティができCanEquip(Q)EQUIP(Q)canUnEquipable UNEQUIP(Q)


アイテムタイプ
0:白い文字の装備?
1:青い文字の装備?
2:黄色い文字の装備?
3:カップルブローチ
4:E装備?
7:セット効果付き装備?
8:釣り竿


攻撃の種類

0:STAB依存 スタカなど
1:HACK依存 散花舞、連など
2:STAB+HACK依存 飛連破など
3:INT依存 アイスミサイルなど
4:?
5:STAB+INT依存? 武士ハゼ攻撃、モンスター基本複合攻撃など
6:HACK+INT依存 五花月光斬など
7:STAB+HACK+INT依存 残影剣など
8:?
9:? ダイスアタックなど
10:MR依存 ヒールなど
11:MR依存 ホーリーボルトなど

攻撃力タイプ

0:無し
1:ステ+装備依存? 手裏剣打ち、月光斬、メガブレイズ、アイスミサイルなど大多数
2:?
3:ステータスのみ依存? サンライズ、銭投げなど
4:? ペットの攻撃スキルなど

攻撃力ソース
0:メテオ、リカバリーなど
1:スタカ、ワイドヒール、ライトニングボルトなど
2:ホーリーボルト、手裏剣打ち、連、アイスミサイルなど大多数
3:メガブレイズ、アイスフォグ、月光斬など
その他はMOBの攻撃スキル用?

指定ターゲット だいたいあってるっぽい

0:テレポ、エスケープ、忍術隠爆など
1:敵対象 単体、スプレッド系など
2:モンスターヒールなど
3:自分対象? 治療術やリカバリー、砲撃、忍術震など
4:味方対象? ヒールなど
5:床対象? ファイヤーボール、メテオ、手裏剣など

禁止を含む? よくわからない
0:ジョシュアスキル、メテオ以外の攻撃系魔法スキル、手裏剣打ちなど
1:シルフカッター、召雷剣、忍術爆震、紅龍登天、砲撃など

標準領域 よくわからない
0:なし
1:ストーンニードル、カウンタースピア、強化型スキルなど
2:手裏剣打ち、メテオ以外の攻撃系魔法スキル、放出型スキルなど

効果範囲 たぶんあってる。
0:エスケープ、テレポートなど
1:単体 ファイアーアロー、ヒール、リカバリーなど
2:範囲 メテオ、アイスフォグ、シルフカッターなど
3:スプレッド メガブレイズ、アイシングピアスなど

範囲タイプ たぶんあってる
0:テレポート、エスケープなど
1:敵指定 メテオ以外の攻撃系魔法スキル、スタカ、メンティなど
2:画面 メテオ、砲撃など
3:方向指定 召雷剣、カウンタースピア、シルフランス、VIなど

効果ターゲット
0:エスケープ、テレポートなど
1:ファイアーアロー、メガブレイズ、メテオなどの攻撃系スキル全般
2:モンスターヒール
3:治療術、リカバリーなど
4:ヒール

禁止を含む
0:メテオ以外の攻撃系魔法スキル
1:シルフカッター、召雷剣、紅龍登天、飛など

禁止づまり 連携するか
0のみ

連携キャラクター
1000000000000000
0000000000000000



Qファイル

tw_equippableItem.Qを書き換える。

ウィングシューズなら下記関数を書き換える。
quest
qEquipItem1000961()
{
  trigger.setWalkSpeed(trigger.getWalkSpeed() + 3); ←歩行時の速度
   trigger.setRunSpeed(trigger.getRunSpeed() + 3); ←走行時の速度
   trigger.setConsumeStamina(5); ←走行時の消費SP(多分)
}


下記はウィングシューズを外した時
quest
qUnEquipItem1000961()
{
  trigger.setWalkSpeed(trigger.getWalkSpeed() - 3);
   trigger.setRunSpeed(trigger.getRunSpeed() - 3);
   trigger.setConsumeStamina(10);
}

装備をつけたり外したりする時マイナスの数値が合わないと移動速度が増え続けたりその逆もありうる
その場合は地域移動やリログで元に戻ると思う。




ウィングシューズにブレスの効果を追加したい場合は下記に書き換える
quest
qEquipItem1000961()
{
  trigger.setWalkSpeed(trigger.getWalkSpeed() + 3);
   trigger.setRunSpeed(trigger.getRunSpeed() + 3);
   trigger.setConsumeStamina(5);
   trigger.setStab(trigger.getStab() * 11 / 10);
   trigger.setHack(trigger.getHack() * 11 / 10);
   trigger.setInt(trigger.getInt()    * 11 / 10);
   trigger.setDefence(trigger.getDefence()    * 11 / 10);
   trigger.setMagicResist(trigger.getMagicResist()    * 11 / 10);
   trigger.setDex(trigger.getDex()    * 11 / 10);
   trigger.setAgi(trigger.getAgi()    * 11 / 10);
   trigger.updateAttr();
}


下記はウィングシューズを外した時にブレスの効果を消す場合
quest
qUnEquipItem1000961()
{
  trigger.setWalkSpeed(trigger.getWalkSpeed() - 3);
   trigger.setRunSpeed(trigger.getRunSpeed() - 3);
   trigger.setConsumeStamina(10);
   trigger.setStab(trigger.getOrgStab());
   trigger.setHack(trigger.getOrgHack());
   trigger.setInt(trigger.getOrgInt());
   trigger.setDefence(trigger.getOrgDefence());
   trigger.setMagicResist(trigger.getOrgMagicResist());
   trigger.setDex(trigger.getOrgDex());
   trigger.setAgi(trigger.getOrgAgi());
   trigger.updateAttr();
}

またステータスのプラス値を固定する場合

  trigger.setStab(trigger.getStab() + 10);
   trigger.setHack(trigger.getHack() + 10);
   trigger.setInt(trigger.getInt() + 10);
   trigger.setDefence(trigger.getDefence() + 10);
   trigger.setMagicResist(trigger.getMagicResist() + 10);
   trigger.setDex(trigger.getDex() + 10);
   trigger.setAgi(trigger.getAgi() + 10);
   trigger.updateAttr();

数値を変えることで上昇値が変わる

これらを応用すればいろいろな装備に移動速度や能力上昇を追加することも出来る。(例えばドラムに走行時の速度+2とか)


多少説明を追加しました。
あと他に気づいた人、訂正、補足などがあればどんどん追加してってください。


Manufactures.jtales

;CLASS P Product ID Produce Price S Source1 ID Num1 성공확률1 실패처리1 실패확률1 S Source2 ID Num2 성공확률2 실패처리2 실패확률2 S Source3 ID Num3 성공확률3 실패처리3 실패확률3 S Source4 ID Num4 성공확률4 실패처리4 실패확률4 S Source5 ID Num5 성공확률5 실패처리5 실패확률5 T T ID Attribute 1 Attribute 2 추가지급아이템 추가지급확률 Attribute 3


; CLASS P Product ID Produce Price S Source1 ID Num1成功確率1失敗時の処理1失敗確率1 S Source2 ID Num2成功確率2失敗処理2失敗の確率2 S Source3 ID Num3成功確率3失敗処理3失敗の確率3 S Source4 ID Num4成功確率4失敗処理4失敗の確率4 S Source5 ID Num5成功確率5失敗処理5失敗の確率5 T T ID Attribute1 Attribute2追加支給アイテムを追加支給確率Attribute3

setitems.jtales

;클래스 ID 명칭 조건-투구 조건-무기 조건-갑옷 조건-방패 조건-머리 조건-팔 조건-몸 조건-다리 치장-투구 치장-무기 치장-머리 치장-몸 이펙트 찌르기 베기 물리방어 마법공격 마법방어 명중률 크리티컬 회피율 민첩성 조건 1 Equip 1 (Q) UnEquip 1 (Q) 조건 2 Equip 2 (Q) UnEquip 2 (Q) 조건 3 Equip 3 (Q) UnEquip 3 (Q) 조건 4 Equip 4 (Q) UnEquip 4 (Q)

;クラスID名称条件 - 投球条件 - 武器の条件 - 鎧条件 - 盾条件 - 頭条件 - 腕条件 - 体の条件 - 足飾り - 投球装い - 武器飾り - 髪飾り - 体エフェクト刺し斬り物理防御魔法攻撃魔法防御命中率クリティカル回避率敏捷性条件1 Equip1(Q)UnEquip1(Q)の条件2 Equip2(Q)UnEquip2(Q)の条件3 Equip3(Q)UnEquip3(Q)の条件4 Equip4(Q)UnEquip4(Q)


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  • trigger.setAgi(trigger.getAgi() * 2);ってやればハイパーミラージュができるわけか。 --- (2016/06/26 18:01:19)

  • 最終更新:2016-11-13 20:47:51

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